Spelrum
| Giraffen | 19 |
| Krokodilen | 0 |
| Elefanten | 0 |
| Musen Böjningslistan | 4 |
| Grisen Böjningslistan | 21 |
| Inloggade | 44 |
Mobilspel
| Pågående | 19 539 |
Forumkategorier
| Användare | Inlägg | |
|---|---|---|
| illiterate - Ej medlem längre | 2008-09-18 20:37 | |
![]() | Jag har kul när jag spelar om jag är lite full. Annars är jag mest nervös för att få Z. | |
| fairflower | 2008-09-18 21:15 | |
![]() | AMOMA: om nån svarar tyst idiot på en vettig fråga lutar det väl åt avstängning? | |
| Framtung | 2008-09-18 23:51 | |
![]() | nornos....Du tycks ta åt dig av kritiken. Är du möjligtvis en av ranktjuvarna? | |
| Framtung | 2008-09-19 00:27 | |
![]() | Bra förslag illiterate!! Antalet matcher med grönfärgade namn kanske skulle utsträckas till 50... | |
| auranita | 2008-09-19 00:52 | |
![]() | Efter ett hundratal matcher, så hamnar man ändå på den nivån där man hör hemma. Att "grönfärga" nybörjare är att skrämma bort spelare. En tillfällig djupdykning i rankingen är väl ingen katasrof. | |
| noRnoS | 2008-09-19 00:58 | |
![]() | Framtung, vi kan ju färga dina andra nick (de med mellan 4000-5000 i rank). Du verkar vilja färga in spelarna för ditt eget syfte dvs att kunna undvika spelare. | |
| Framtung | 2008-09-19 02:58 | |
![]() | nornos...Du är helt sanslös. Det är du som har drygt 4000 i rank. Och ja, jag vill undvika spelare som egentligen är rankade högre men startar nya nick hela tiden....Såna som du?? | |
| Margana | 2008-09-19 11:39 | |
![]() | Kolbxbo....kan inte vara mig du menar för enligt statistiken har jag slagit dig 4 gånger av 4 ;-) | |
| vulcan | 2008-09-19 13:16 | |
![]() | Om man hela tiden skulle spela mot "underrankade" spelare så är det klart att den egna ratingen skulle bli missvisande. Enskilda matcher spelar dock ingen roll. Om du förlorar ett par hundra poäng på några matcher mot en sån spelare så har du ju själv blivit "underrankad" och kommer därmed lättare att tjäna rating mot andra spelare. Inom en nära framtid är du tillbaks kring ditt jämviktsläge igen. | |
| Framtung | 2008-09-19 14:05 | |
![]() | Vulcan.. Menar du att du tycker att det är ok att högrankade startar nya nick hela tiden? Varför ska de få tära på andras ranking? Det skapar irritation när rankingen inte avspeglar kunskapen. | |
| ANDERStG | 2008-09-19 14:08 | |
![]() | Illiterate: "...redan formeln för rating implicerar att det blir inflation även om nya konton inte skulle tillkomma." Här skulle jag gärna se några beräkningar. | |
| Q-tile - Ej medlem längre | 2008-09-19 14:12 | |
![]() | Det här kommer vara lite av ett sidospår, och frågan är inte ens ställd till mig, Framtung, men jag hoppas du ursäktar att jag smiter emellan. Ponera att man innan man börjar spela läser in mer av ordlistan än som kanske är vanligt, säg upp till att kunna alla fembokstavord utantill, med tillhörande hakningar. Sedan börjar man spela. Ska det då i sådant fall vara [likaledes] otillåtet? | |
| vulcan | 2008-09-19 14:24 | |
![]() | Framtung: Jag tror inte på förbud mot saker som inte kan efterlevas. Vi har inget säkert sätt att kontrollera det du är missnöjd med. Som jag ser kan det bara åstadkommas genom att koppla kontoregistrering här till någon form av e-legitimeringstjänst. Det skulle ju iofs också göra det lättare att stänga ute notoriska bråkmakare, men skulle kanske också minska spelandet totalt. Några såna planer finns hursomhelst inte. Det finns andra vinklingar på saken också. En av våra topplistelirare som jag känner personligen stänger ibland ner sitt konto när han känner att Betapet tar för stor del uppmärksamhet från andra och viktigare saker i hans liv. Det är alltså ett sätt för honom att tvinga fram fokus på annat. Efter några månader, ett halvår eller så registrerar han ett nytt konto igen. Lite ringrostig kanske, men såklart mycket, mycket bättre än en genomsnittlig ny spelare. Han går ganska snabbt upp till de runt 4000 poäng där han brukar ligga. Borde han inte få göra så? Jag tycker ärligt talat att du gör ett stort problem av något som knappt ens är ett litet. Som någon redan sagt: Spela inte med nya konton om du är rädd för detta, så undviker du ju problemet. | |
| Softarman | 2008-09-19 14:32 | |
![]() | Jag får en deflation av poäng. Ber om ursäkt för den urfula koden men men. Agr=[1000 zeros(1,99)]; Bgr=[1000 zeros(1,99)]; for i=1:99 Ap=rand*100+300; Bp=rand*100+300; Agr(i+1)=(Ap^2/(Ap^2+Bp^2 )-Agr(i)/(Agr(i)+Bgr(i))) *Agr(i)+Agr(i); Bgr(i+1)=(Bp^2/(Bp^2+Ap^2 )-Bgr(i)/(Bgr(i)+Agr(i))) *Bgr(i)+Bgr(i); end plot(1:100,Agr); hold on plot(1:100,Bgr,'r') | |
| Softarman | 2008-09-19 14:33 | |
![]() | Deflation av rating ska det stå och det är matlabkod. | |
| illiterate - Ej medlem längre | 2008-09-19 14:41 | |
![]() | Jag gjorde en liten simulering i Matlab, där två spelare spelar mot varandra om och om igen. Den totala ratingen ökar mycket riktigt om den ena spelaren vinner alla matcher. Dock når den efter hundra matcher sitt tak. Om det däremot är slumpmässigt vem som vinner så sjunker den totala ratingen konstant mot noll. | |
| illiterate - Ej medlem längre | 2008-09-19 14:44 | |
![]() | Eller inte konstant iofs. Den planar ut. Här är matlabkod: p1.rating = 1000 p1.scores = 350*ones(200) p2.rating = 1000 p2.scores = 300*ones(200) ratingdiff = @(rating,match_score,num_ played)... (match_score.^2 ./ sum(match_score.^2) - ... rating./sum(rating)) .* rating .* (0.1 + 0.2*exp(-0.1*num_played)) ; s = [] for i=1:length(p1.scores) disp(i) r_diff = ratingdiff([p1.rating p2.rating], ... [p1.scores(i) p2.scores(i)], ... [i i]); p1.rating = p1.rating + r_diff(1); p2.rating = p2.rating + r_diff(2); s = [s p1.rating+p2.rating]; end figure plot([1:length(p1.scores) ], s) xlabel('Match nr') ylabel('Total ratingsumma') p1.rating p2.rating s = p1.rating+p2.rating p1.rating = 1000 p1.scores = 300 + 300*randn(1,5000) p2.rating = 1000 p2.scores = 300 + 300*randn(1,5000) s = [] for i=1:length(p1.scores) disp(i) r_diff = ratingdiff([p1.rating p2.rating], ... [p1.scores(i) p2.scores(i)], ... [i i]); p1.rating = p1.rating + r_diff(1); p2.rating = p2.rating + r_diff(2); s = [s p1.rating+p2.rating]; end figure plot([1:length(p1.scores) ], s) xlabel('Match nr') ylabel('Total ratingsumma') p1.rating p2.rating s = p1.rating+p2.rating | |
| Softarman | 2008-09-19 14:46 | |
![]() | undrar hur det skulle se ut med en population av 100 spelare med lite olika skicklighetsnivå som slumpmässigt spelar mot varandra men med en viss preferens att spela mot spelare med liknande rating. själv suger jag för mycket på programmering men skulle vara lite roligt och se ifall totala rating sjönk eller steg. | |
| illiterate - Ej medlem längre | 2008-09-19 14:49 | |
![]() | Jag tror dock att det oftast är den med högre rating som vinner över den med lägre, om två spelare med olika rating möts. I dessa fall blir det som jag visat inflation. Är det helt slumpmässigt (vilket det kan vara en lördagkväll när båda är lika berusade) däremot blir det förstås deflation. | |
| vulcan | 2008-09-19 16:18 | |
![]() | En helt ovetenskaplig iakttagelse är att det känns som att de allmänna ratingnivåerna har ökat långsamt. På Ordspel - som har samma kalkyl - var man lätt en topp-100-spelare med en rating på runt 2300-2400. På Beta har jag långsamt under de 3 år eller så som jag lirat regelbundet här ökat mitt ungefärliga jämviktsläge från kanske runt 2700-2800 till runt 3500. Samma sak för många andra (min faktiska plats på rankinglistan har varit ungefär den samma hela tiden: jag brukar normalt pendla nånstans mellan 20:e och 80:e plats) | |









