Spelrum
Giraffen18
Krokodilen0
Elefanten0
Musen
Böjningslistan
4
Grisen
Böjningslistan
19
Inloggade41
Mobilspel
Pågående19 539

Forumkategorier

Användare Inlägg  
Boxplay - Ej medlem längre2008-09-19 23:22
Antal inlägg: 74

illiterate, en förklaring liggeri att det är lättare att få hög ranking i slumpat. Att sedan försvara den på normalbrädet är riktigt svårt.

Sedan är det ett problem när man har riktigt hög ranking, ibland får man vänta länge på att spela.
 
ANDERStG2008-09-20 09:33
Antal inlägg: 7560

Jag skrev en simulering där den bättre vinner oftare än den sämre (slump). Det deterministiska fallet (bättre vinner alltid) är det enda där jag hittade en annan jämviktsnivå än (0, 0) i rating. Möjliga orsaker:

1. Mera är mera: den harmoniska dynamiken bland tusentals spelare fångas inte så lätt i en simulation

2. Vi lär oss: orsaken till att ratingen inte kollapsar är att vi blir bättre (får högre slutpoäng) med tiden

3. Gå över lik: vi är beroende av nybörjare som är för högt rateade i början. Dessa sugs ut av spelare i 1200-skiktet och näringen rör sig uppåt i näringskedjan.


Om någon har mer övertygande simulationer får ni gärna presentera dem.
 
Dengla2008-09-20 09:59
Antal inlägg: 6

Hmmm vadå kollar upp innan ....det är väl inte mer än en lek det häringa *L*
 
Softarman2008-09-20 10:10
Antal inlägg: 122

Nej jag tror på din simulering ANDERStg. Av erfarenhet så tycker jag att det nästintill alltid är ratingtapp i mina matcher.

Jag tror på 3. (vilket jag antar du också gör)
 
ANDERStG2008-09-20 10:22
Antal inlägg: 7560

Jag vet inte riktigt vad jag ska tro. En blandning av 1 och 3 kanske. Illi hade en simulation med flera spelare med en låg deflation. (Han har inte presenterat den mer än så.)

Angående toppskiktets fortsatta ratingökning vågar jag inte uttala mig. Kanske Odin & co kunde upplysa oss om det faktiskt går inflation.
 
illiterate - Ej medlem längre2008-09-20 15:22
Antal inlägg: 6521

I min simulering blev det i vissa fall, då matchresultatet var väldigt beroende av ratingen, så att den stora massan sjönk i genomsnittsrating, medan en liten klick försvann upp i astronomisk rating efter ett tag.
 
illiterate - Ej medlem längre2008-09-20 15:30
Antal inlägg: 6521

Här är ett exempel, där 1000 spelare spelar 1000 simulerade matchomgångar:

Initial ratingstatistik
Medelvärde: 1614
Standardavvikelse: 554
Slutlig ratingstatistik
Medelvärde: 1602
Standardavvikelse: 531
Inflation: -0.74 %

Fördelning: img150.imageshack.us...ng sfn7.png
 
ANDERStG2008-09-20 15:37
Antal inlägg: 7560

Har spelarna en konstant skicklighet eller blir de skickligare med stigande rating? :)
 
illiterate - Ej medlem längre2008-09-20 15:37
Antal inlägg: 6521

Formeln jag använde för att beräkna matchresultat för varje spelare beror alltså delvis på slumpen men mest på ratingen, enligt denna formel:

round(150+0.05*rating+2*s qrt(rating)+10*randn(size (rating)));

Exempel på resultat för ratings
100 500 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000:
151 232 293 345 355 421 456 483 495 535
 
ANDERStG2008-09-20 15:39
Antal inlägg: 7560

size(rating)?
 
illiterate - Ej medlem längre2008-09-20 15:41
Antal inlägg: 6521

Rating är en array med alla spelares rating (1x1000).
 
illiterate - Ej medlem längre2008-09-20 15:47
Antal inlägg: 6521

Värt att notera är dock att simuleringen blir rätt godtycklig när man gör som jag gjort. Ändrar jag t ex till 5000 matcher istället för 1000, blir slutsatsen annorlunda. Dock främst beroende på den lilla klicken som får astronomisk rating, och drar upp medelvärdet för alla.

Initial ratingstatistik
Medelvärde: 1666
Standardavvikelse: 560
Slutlig ratingstatistik
Medelvärde: 1667
Standardavvikelse: 1165
Inflation: 0.06 %

img213.imageshack.us...sk tun8.png

Borde kanske kolla medianvärdet också...
 
illiterate - Ej medlem längre2008-09-20 15:48
Antal inlägg: 6521

(5000 matchomgångar, inte matcher)
 
ANDERStG2008-09-20 15:48
Antal inlägg: 7560

Ah, javisst ja, arrayoperationer.

Den möjligen springande punkten är att man skulle vara precis så bra som sin rating.
 
ANDERStG2008-09-20 15:50
Antal inlägg: 7560

Eller vi behöver väl knappast betvivla att den springer läck just där.
 
illiterate - Ej medlem längre2008-09-20 15:54
Antal inlägg: 6521

Ja det borde ju finnas något tak för hur hög matchpoäng man rimligen kan ha i genomsnitt... Frågan är var taket ligger.
 
Softarman2008-09-20 16:12
Antal inlägg: 122

Kanske 400 mot likvärdig motståndare upp till runt 500 när man möter någon dålig?
 
pensionären2008-09-21 16:37
Antal inlägg: 258

Hur skapar man flera nick??? trodde det var knytit till din e-mail adress
 
kverulanten - Ej medlem längre2008-09-21 16:59
Antal inlägg: 1130

Jag har också råkat ut för såna poängtjyvar. Är det månne nån liga som härjar här på betapet som bestjäl intet ont anande söndagsspelare på sina poäng?
 
ingson2008-09-21 19:16
Antal inlägg: 4285

ALLA som tar rankinpoäng ifrån mig är skumma,eländiga,föraktans värda tjuvar.
Må de för evig brinna i helvetet

Ööh... tar jag det för allvarligt??
 
Visar sida: 1 2 3 4 5
Inloggning
Logga in
Betapet är gratis!
Vill du bli medlem?